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もふ丸
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ここは開拓者が集う都、神楽の都の入り口だ。
名誉、権威、地位、己の価値‥‥あらゆるものを求めて人がやって来る。

見たところお前は新人か?
それならまず拠点に行ってみるといい。情報が収集できるぜ。
  それと、ギルドでは、冒険依頼の受付をやっている。
  一通りの準備が済んだら、行ってみるといいぜ。

サムライのゼロ    

 転職をするのか? 自らを見詰めなおすのはいいことだが、見詰めなおすということは
 これまでの自分を大なり小なり否定しなきゃならない。
 覚えた技はすべて忘れることになり、それを嫌えばこれまでの経験を失うことになる。
 それでもいいなら挑むのも構わないが‥‥一度選んだら後戻りはできねぇぞ。注意するんだな。
 

簡易転職 経験点1000点と1万文を消費してクラスチェンジをおこないます。
スキルはすべて忘れ、持ち越すことはできません。
転職後の能力は転職後のクラスに準拠します。
本格転職 経験点18000点と20万文を消費してクラスチェンジをおこないます。
スキルはすべて持ち越せますが、消費練力が倍になります。
転職後の能力に転職前クラスの能力が若干加算されます。

●転職の注意

身体の特性を大きく変える転職は開拓者の身体に多大な負担をかけるため頻繁にはおこなえず、
一度転職すると、20日は転職することができません。
また、一度転職するとまき戻しはできませんので、転職の際はくれぐれも注意してください。

キャラクターの初期能力値、補正能力は転職後のものにすべて統一されます。
消費した経験点は戻りません。レベルも相応に低下してしまいます。

依頼に出向く際のPCの状態(装備、ケガ、スキル等)は、プレイング締切時点のものが自動的に反映されます。
そのため、シナリオ参加中に転職してしまいますとPCの状態が変更されたまま出発してしまいます。

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