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能力値とは、そのキャラクターが特定の分野においてどの程度の実力を持っているかを数値であらわしたものです。
能力値は依頼を積み重ねるごとに、徐々に成長していきます。
●能力項目説明
マイページに書いてある能力項目について説明していきます。
キャラクターには複数項目の能力値があり、状況に応じて使用する能力には違いがあります。

能力値には大きく分けて一般判定に使用する項目と、戦闘判定において使用する項目の二種類があり、
以下のような内容になっています。
一般判定に使用する項目
体力 重いものを持ち上げたり、力比べなど、体力・筋力・身体の丈夫さを表すデータです。
器用 細かいものを製作するなど、手先の器用さ・身体の安定性を表すデータです。
俊敏 短距離走など、素早さを表すデータです。
直感 五感の能力を表すデータです。
知力 知性・IQの能力を表すデータです。知識の深さをあらわすものではないので注意してください。
精神 精神の強さを表すデータです。
幸運 運のよさをあらわすデータです。
戦闘判定に使用する項目  ()内の数値は、アイテムによる修正値をあらわしています。
攻撃 相手にダメージを与える際に用いるデータです。
命中 相手に攻撃を当てたり、相手の攻撃を防ぐ際に用いるデータです。
回避 相手の攻撃を回避する際に用いるデータです。
防御 相手の物理攻撃に対する耐性をあらわすデータです。
受防 攻撃を受け止めた際の防御力です。
知覚 非物理攻撃のダメージを相手に与える際に用いるデータです。
抵抗 非物理攻撃への耐性をあらわしているデータです。
装備 どれだけの重さのものを持つことができるかをあらわしているデータです。
行動 1ターン(10秒間)にどれだけ行動できるかをあらわしているデータです。
生命 生命力をあらわしているデータです。攻撃を受ける度に減少していき、マイナスになると死亡します。
練力 特殊能力を使用する際に必要となるデータです。
気力 気力を消費することで、ひとつの能力値を1行動の間だけ上昇させることができます。
移動 パートナーステータスのみに存在します。1ターンに行動力を使用せず移動できるスクエア数をあらわしています。
●能力値の目安
必ずしもこの通りではありませんが、
能力値は凡そ以下の目安で判定をおこないます。
能力数値 能力値の目安
一般人の数値です。何も特徴のない平凡な能力となります。
10 その分野に詳しい人間の能力です。
30 その分野のプロと呼ばれる人間のレベルです。
40 その分野の一流の専門家とされる人間のレベルです。
50 その道で超一流と呼ばれる、世界トップクラスと言えるレベルです。
開拓者にとっては平均的なレベルであるといえます。
100 神業クラスです。志体の持ち主でなければ到達することはかなり難しいでしょう。
150 熟練の開拓者が到達する能力です。
250 ごく一部のエリート開拓者が辿り着くレベルです。
350 超レベルの開拓者のみ辿りつける領域です。
1000 世界でも一握りの者だけがたどり着ける領域です。
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